viernes, 18 de abril de 2008

practica17

©®€Å® UN ßLØG

* ¿Què es un blog?

Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El término blog proviene de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en Internet en líne


2. ¿Què es una Pagina Web?
Una página web es una fuente de información adaptada para la World Wide Web (WWW) y accesible mediante un navegador de Internet. Esta información se presenta generalmente en formato HTML y puede contener hiperenlaces a otras páginas web, constituyendo la red enlazada de la World Wide Web. Las páginas web pueden ser cargadas de un ordenador o computador local o remoto, llamado Servidor Web, el cual servira de HOST. El servidor web puede restringir las páginas a una red privada, por ejemplo, una intranet, o puede publicar las páginas en el World Wide Web. Las páginas web son solicitadas y transferidas de los servidores usando el Protocolo de Transferencia de Hypertexto (HTTP - Hypertext Transfer Protocol). La acción del Servidor HOST de guardar la página web, se denomina "HOSTING".


3. ¿Què es un Wiki?
Un wiki es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. Los usuarios de una wiki pueden así crear, modificar, borrar el contenido de una página web, de forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de la wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa. La tecnología wiki permite que páginas web alojadas en un servidor público (las páginas wiki) sean escritas de forma colaborativa a través de un navegador web, utilizando una notación sencilla para dar formato, crear enlaces, etc, conservando un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior de la página. Cuando alguien edita una página wiki, sus cambios aparecen inmediatamente en la web, sin pasar por ningún tipo de revisión previa.


4. Diferencia entre ls puntos anteriores.

* Blog es un diario o una bitacora, personal y libre.

* Pagina Web es un lugar donde puedes buscar informacion de un tema

* Wiki en esete puede accsesar cualquier persona y pueden subir informacion a la web


5. Explica los pasos para hacer un blog.

practica18

CREAR UN PODCAST EN GARAGE BAND.
1. Insertar track con canción.
2. Insertar imágenes (el número depende de la duración de la canción) con relación a la canción.
3. Insertar mínimo 3 tracks diferentes, para modificar el tiempo de la canción y mezclar con otras melodias.
4. Insertar track de voz explicando el porqué de la canción seleccionada.
5. Poner cápitulos y ligas con relación a la canción seleccionada.

*En reporte: En el blog se copian los puntos en que consiste la práctica y se pegara la pantalla del podcast terminado y convertirlo, para verlo en la aplicacion de iTunes.

practica16

PRACTICA 16. REPASO 1ER SEMESTRE.1. REALIZA UN PODCAST CON 2 INSTRUMENTOS Y 3 IMAGENES.


******RECUERDA QUE UN PODCAST TIENE 6 ELEMENTOS*******.
A) SONIDO
B) TEXTO
B) IMAGEN
C) VÍNCULOS
D) VOZ
E) CÁPITULOS.


2. SACA UNA FOTO DE CADA ELEMENTO Y EN FIREWORKS IMPORTA LAS IMAGENES Y PON EL NOMBRE DEL ELEMENTO. EXPORTA LAS IMAGENES Y GUARDALAS EN TU CARPETA DE SITIO. (RECUERDA OPTIMIZAR LAS IMAGENES EN FOTMATO JPG).

3. EN POWER POINT REALIZA 2 DIAPOSITIVAS CON UNA PORTADA Y UNA BREVE EXPLICACION DE QUE ES UN PODCAST. SACA UNA FOTO DE SOLO LA DIAPOSITIVA (LAS 2 DIAPOSITIVAS). Y GUARDALAS EN TU CARPETA DE SITIO.
3. EN IPHOTO MEDIANTE UN SLIDESHOW PRESENTA LAS 6 FOTOGRAFIAS Y LA PANTALLA DEL PODCAST TERMINADO.


4. COPIA EL TEXTO DEL EXAMEN Y PEGALO EN UN DOCUMENTO DE DREAMWEAVER Y PON COMO TITULO CONCEPTOS_1ER_SEMESTRE


5. SACA UNA FOTO DE LA PANTALLA DE IPHOTO CON EL SLIDESHOW TERMINADO Y PEGALO DESPUES DEL TEXTO QUE PEGASTE DEL EXAMEN. (EN DREAMWEAVER). GUARDA EL DOCUMENTO EN TU CARPETA DE SITIO COMO CONCEPTOS_1ER_SEMESTRE.

practica19

¿Què es iMovie?

* Es un software de edición de video creado por Apple Computer como parte de la suite de aplicaciones iLife para Macintosh, el cual permite a los usuarios editar sus propias peliculas hechas en casa. Versiones anteriores de iMovie (2.0.3 y anteriores) funcionan en Mac OS 9, pero desde la versión 3, iMovie funciona solamente en Mac OS X.

2Pegar pantalla iMovie
3¿Què es Multimedia?

*

Es cualquier combinación de texto, arte, gráfico, sonido, animación y vídeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos. Es un tema presentado con lujos de detalles. Cuando conjuga los elementos de multimedia - fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonido, vídeo clips y textos informativos - puede electrizar a su auditorio; y si además le da control interactivo del proceso, quedarán encantado.

*

Multimedia estimula los ojos, oídos, yemas de los dedos y, lo más importante, la cabeza.

*

Multimedia se compone, como ya de describió, de combinaciones entrelazadas de elementos de texto, arte, gráfico, sonido, animación y vídeo.

4Toma de fotos y video

* Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.

* Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.

5Punto focal:

* Llamamos punto focal, en fotografía, al punto en el que convergen, tras haber atravesado el objetivo, los rayos luminosos procedentes de un punto determinado del sujeto.

6Reglas de composiciòn:

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Centro de Interés

Cada fotografía tiene (o debería tener) un centro de interés. ¿De qué es la foto? ¿Es una fotografía de tu novia? ¿Es una fotografía de las pirámides de Egipto? Debería ser obvio para cualquiera que mire una fotografía saber de qué es la foto. Es lo que se denomina el centro de interés.

*
Rellenar el Encuadre (Fill the frame)

Esta regla puede parecer bastante obvia, pero lo cierto es que muchas veces fallamos al aplicarla. Si queremos contar algo en una foto, ocupemos la mayor parte con ese "algo", asegurándonos que se convierte de este modo en el centro de atención. Además, de este modo eliminamos posibles elementos que resten atención.

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Líneas

Las líneas son un elemento de importancia vital en las artes visuales. Las líneas nos aportan formas y contornos. Con las líneas dirigimos la mirada del espectador de una parte de la foto a otra.

*
Flujo

Después de las líneas, podemos tratar el flujo. El flujo es el modo en el que la mirada del espectador se desplaza de una parte de la fotografía a otra. Una manera de definir el flujo de una fotografía es mediante el uso de líneas. Pueden ser horizontales, verticales, diagonales, convergentes o divergentes. A veces el flujo creado por las líneas es nítido y claro, como los laterales de un edificio que convergen hacia el cielo), o pueden ser menos obvias. Sin embargo, la mirada del espectador debería ser capaz de recorrer los elementos de una parte a otra de la imagen.

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Dirección

La dirección es similar al flujo. También crea la ilusión de movimiento. Si hay algo en la fotografía que parezca estar en movimiento, tiene una dirección en la que se mueve.

*
Repeticionr4

La repetición de algún elemento (unos globos, unos pájaros), dan un sentido de relación de distintas partes de una imagen.

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Colores

Existen dos tipos de colores, los cálidos y los fríos.
Los rojos, naranjas y amarillos forman parte de la gama de colores cálidos.
Los azules, verdes y violetas forman parte de la banda de colores fríos.

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Grupos de Tres

Parece existir una percepción especial de los numeros impares en fotografia, y en especial de los grupos de tres elementos.
Un único elemento puede transmitir soledad o aislamiento, con dos elementos una foto puede quedar demasiado bien equilibrada y estática, y cuatro elementos pueden resultar demasiados para distribuir.

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Regla de los Tercios

Ya escribimos un artículo que explicaba la regla de los tercios con más detalle. Si nos fijamos en obras de arte en cualquier museo, podremos comprobar que si dividimos un cuadro en cuadrículas de igual tamaño de 3x3, las cuatro intersecciones de las cuadrículas dentro del cuadro marcan los puntos de interés.

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Espacio Negativo

Se considera espacio negativo los grandes espacios vacíos, normalmente en blanco o negro, dentro de una fotografía, normalmente a un lado. El alejamiento del elemento central de la imagen, rellenando el resto de la foto de un espacio vacío nos permite transmitir una información adicional de soledad, aislamiento o calma a la imagen.

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Frente/Fondo

r9 El contenido del frente y del fondo de una foto es importante. Tanto en el fondo como en el frente tienen aplicación otros elementos compositivos como los colores o las líneas.
Lo importante en el frente y en el fondo es que no haya demasiados detalles que puedan distraer la vista del espectador del centro de interés. La mejor herramienta con la que contamos para marcar la diferencia entre el frente y el fondo de nuestras fotos es la profundidad de campo. Gracias a la apertura del diafragma que utilicemos a la hora de hacer fotografías, conseguiremos mayor o menor nitidez en el fondo.

*
Enmarcado

Existen elementos que pueden ayudar a poner un marco al centro de interés de la foto.
Algunos de estos elementos son muy claros, tapando completamente parte de la foto, como puertas, ventanas o puentes.
Otros actúan de una forma menos clara, simplemente orientando nuestra vista. Es el caso de las señales de tráfico o las ramas de los árboles, ...
Cualquier elemento que "encierre" el centro de interés nos permitirá enmarcar la foto, dirigiendo la atención hacia el elemento deseado.

*
Curvas en S

Las curvas en "S" son un elemento muy recurrente en fotografía. Está relacionado con la sensualidad. También transmiten moviento y ayudan a conducir la mirada.
En la vida cotidiana encontramos muchos recursos que nos permiten aplicar curvas en S en nuestras fotografías. Una carretera, un camino, el curso de un río, ... Son elementos visuales muy potentes que dan interés a la fotografía.

practica1

Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas destinado a permitir la comunicación del usuario con un computador y gestionar sus recursos de una forma eficaz. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos.
Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a estos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autoradios... y computadoras)

BARRA DE MENÙ: ESTA ACTIVA EN LA PARTE SUPERIOR DEL MNITOR.

ESCRITORIO DE TRABAJO: ICONOS-REPRESENTACION GRAFICA DE UN PROGRAMA, ESCRITORIO-MESA DE TRABAJO.

DOCK: MODIFICA LA BARRA DE MENU

SYSTEM PREFERENCE: DE HAY PUEDES CAMBIAR LA BARRA DE MENUSO O ESCRITORIO DE TRABAJO.

DISCO DURO: HAY PUEEDES ENCONTRAR TUS DOCUMENTOSQUE GUARDASTE

practica6

PlanteamientoEl presente ejercicio tiene como objetivo el diseño de una presentación para la Agencia de viajes KHARINAS Tours, la cual desea promocionar un plan de viajes de placer a una isla llamada El Encanto.
Requerimientos* Utilice un mínimo de 10 diapositivas.* En cada diapositiva debe colocar, en la parte inferior izquierda, el logo de la Agencia de viajes.* Haga referencia a los siguientes puntos: Presentar la empresa, introducción sobre el destino, bellezas y atracciones de la isla, Plan del viaje, planes de alojamiento, transporte, diversiones planificadas, sitios de interés, planes tarifarios y cualquier otro que considere necesario.* Utilice una plantilla adecuada al efecto que se pretende trasmitir.* Inserte todas las imágenes que considere necesarias.* Recuerde que debe crear diapositivas atractivas pero cuidando la estética de las mismas; no las sobrecargue ni utilice elementos que contrasten con la apariencia final que se desea mostrar.* Tenga siempre en mente que está haciendo una presentación para promocionar sitios de diversión, por lo que debe hacer énfasis en la correcta utilización de las imágenes y la buena distribución del texto que las acompaña.Recomendaciones* Proceda de manera similar a como se hizo en el ejercicio Nº 1* Utilice el WordArt para conseguir textos atractivos* Si lo considera necesario, utilice imágenes obtenidas desde otras aplicaciones o dispositivos (tales como Scanners, ClipArts de otras aplicaciones, etc.)
Ejercicio 4Cree una presentación para mostrar a la presidencia de la compañía el informe trimestral de ventas de la casa matriz y las sucursales Centro, Occidente y Sur.Requerimientos" Cree la cantidad de diapositivas que considere necesarias." Asuma que se ha tenido un excelente ejercicio trimestral de ventas." Utilice gráficos que se adecúen a la situación que se plantea." Haga uso de cuadros comparativos, resúmenes de ventas, resumen de compras." Utilice imágenes que estén acordes con lo que se desea mostrar.
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*+*Practica 1*+*SI∫†€MÅ ºP€®@†I√Ø

Mac OS 10.4.10

Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas destinado a permitir la comunicación del usuario con un computador y gestionar sus recursos

practica8

* * * ¿Qu€ €∫ un@ ƒø†øg®åƒ!Å? * * *
La palabra procede del griego ??? phos ("luz"), y ?????? grafis ("diseñar" "escribir"), junto significa "diseñar/escribir con la luz".
Arte y ciencia de obtener imágenes visibles de un objeto y fijarlos sobre una capa material sensible a la luz. También la podemos definir, como la reproducción por medio de reacciones químicas, en superficies convenientemente preparadas de las imágenes recogidas en el fondo de una cámara oscura.
La fotografía es la técnica de grabar imágenes fijas sobre una superficie de material sensible a la luz basándose en el principio de la cámara oscura, en la cual se consigue proyectar una imagen captada por un pequeño agujero sobre una superficie, de tal forma que el tamaño de la imagen queda reducido y aumenta su nitidez. Para almacenar esta imagen las cámaras fotográficas utilizaban hasta hace algunos años exclusivamente la película sensible, mientras que en la actualidad se emplean también sensores digitales CCD y CMOS.

* * * * †!PØ∫ D€ ƒØ†ØG®Åƒ!å * * * *
**TÉCNICAS ESPECIALES: Hacia finales del siglo XIX la fotografía desempeñaba ya un importante papel en la astronomía. A partir de entonces se han desarrollado muchas técnicas fotográficas especiales, que constituyen importantes instrumentos en un buen número de áreas científicas y tecnológicas.
**Fotografía comercial y publicitaria:La fotografía se ha utilizado para inspirar e influir opiniones políticas o sociales. Asimismo, desde la década de 1920 se ha hecho uso de ella para impulsar y dirigir el consumo, y como un componente más de la publicidad. Los fotógrafos comerciales realizan fotos que se utilizan en anuncios o como ilustraciones en libros, revistas y otras publicaciones. Con el fin de que sus imágenes resulten atractivas utilizan una amplia gama de sofisticadas técnicas. Esta clase de imágenes ha tenido un fuerte impacto cultural. La fotografía comercial y publicitaria ha representado también un gran impulso en la industria gráfica junto con los avances en las técnicas de reproducción fotográfica de gran calidad. Destacaron en este campo Irving Penn y Cecil Beaton, fotógrafos de la alta sociedad; Richard Avedon, que consiguió fama como fotógrafo de moda, y Helmut Newton, controvertido fotógrafo de moda y retratista cuyos trabajos poseen con frecuencia un gran contenido erótico.
**Fotografía Artística:Los trabajos pioneros de Daguerre y de Talbot condujeron a dos tipos distintos de fotografía. El daguerrotipo positivo, apreciado por su claridad y detalle, fue utilizado en especial para retratos de familia como sustituto del mucho más caro retrato pintado. Más tarde, el daguerrotipo fue suplantado en popularidad por la carte de visite, que utilizaba placas de cristal en lugar de láminas de hierro. Por otro lado, el procedimiento del calotipo de Talbot era menos preciso en los detalles, aunque tenía la ventaja de que producía un negativo del que se podían obtener el número de copias deseadas. A pesar de que el calotipo se asoció inicialmente a la fotografía paisajista, desde 1843 hasta 1848 esta técnica fue utilizada por el pintor escocés David Octavius Hill y su colaborador fotográfico Robert Adamson para hacer retratos.
**Periodismo gráfico: El periodismo gráfico difiere de cualquier otra tarea fotográfica documental en que su propósito es contar una historia concreta en términos visuales. Los reporteros gráficos trabajan para periódicos, revistas, agencias de noticias y otras publicaciones que cubren sucesos que abarcan desde los deportes, hasta las artes y la política. Uno de los primeros fue el fotógrafo francés Henri Cartier-Bresson, quien desde 1930 se dedicó a documentar lo que él llamaba el "instante decisivo". Sostenía que la dinámica de cualquier situación dada alcanza en algún momento su punto álgido, instante que se corresponde con la imagen más significativa. Cartier-Bresson, maestro en esta técnica, poseía la sensibilidad para apretar el disparador en el momento oportuno. Los avances tecnológicos de la década de los treinta, en concreto las mejoras en las cámaras pequeñas como la Leica, así como en la sensibilidad de la película, facilitaron aquella técnica instantánea. Muchas de las imágenes de Cartier-Bresson tienen tanta fuerza en su concepción como en lo que transmiten y son consideradas a la vez trabajo artístico, documental y periodismo gráfico.
**Fotografía y cinematografía ultrarrápidas:La mayoría de las cámaras modernas permiten exposiciones a velocidades de hasta 1/1.000 segundo. Se pueden conseguir tiempos de exposición más breves si se ilumina el objeto con un pequeño destello de luz. En 1931, el ingeniero estadounidense Harold E. Edgerton desarrolló una lámpara estroboscópica electrónica con la que consiguió destellos de 1/500.000 segundo, que le permitía fotografiar la trayectoria de una bala. Mediante una serie de destellos se pueden captar en el mismo fragmento de película las progresivas fases de objetos en movimiento, tales como un pájaro volando. La sincronización del destello del flash y del objeto en movimiento se logra con una célula fotoeléctrica que acciona la lámpara estroboscópica. La célula fotoeléctrica actúa al ser iluminada por el haz de luz, que se interrumpe por el objeto en movimiento tan pronto como éste entra en el campo visual de la cámara.
**Fotografía científica: En la investigación científica, las placas y películas fotográficas se encuentran entre los elementos más importantes para la fotografía, no sólo por su versatilidad, sino también porque la emulsión fotográfica es sensible a los rayos ultravioleta e infrarrojos, a los rayos X y gamma y a las partículas cargadas. La radiactividad, por ejemplo, fue descubierta al ennegrecer accidentalmente la película fotográfica. Muchos instrumentos ópticos, como el microscopio, el telescopio y el espectroscopio, se pueden utilizar para obtener fotos. Otros instrumentos, como los microscopios electrónicos, osciloscopios y terminales de ordenador, están equipados también con mecanismos para tomar fotos o con adaptadores que permiten el empleo de una cámara normal. En los laboratorios se suelen utilizar cámaras Polaroid para obtener imágenes de los resultados de la investigación con rapidez. Una de las actividades más importantes en la investigación sobre la física de partículas es el estudio de miles de fotos tomadas en las cámaras de burbujas de los detectores de partículas con el fin de encontrar interacciones entre ellas. Mediante el uso de películas especiales se puede fotografiar directamente el rastro o la estela de partículas cargadas.
**Fotografía astronómica: En ningún otro campo de la ciencia la fotografía ha desempeñado un papel tan importante como en la astronomía. Al colocar una placa fotográfica en el plano focal de un telescopio, los astrónomos pueden obtener imágenes exactas de la situación y brillo de los cuerpos celestes. Comparando fotografías de la misma zona del cielo, tomadas en diferentes momentos, se pueden detectar los movimientos de ciertos cuerpos celestes, como los cometas. Una importante cualidad de la placa fotográfica utilizada en astronomía es su capacidad para captar, mediante exposiciones de larga duración, objetos astronómicos casi imperceptibles que no pueden ser observados visualmente.En los últimos tiempos se ha mejorado la sensibilidad de la fotografía mediante técnicas que permiten una mayor precisión de la imagen. En un proceso conocido como efecto fotoeléctrico, la luz de las estrellas libera electrones en un fotocátodo situado en el plano focal del telescopio. Los electrones liberados se dirigen hacia una placa fotográfica para formar la imagen. Gracias a ciertas técnicas informáticas se consiguen imágenes más detalladas y exactas procedentes, en ocasiones, de fotografías del espacio exterior borrosas y alejadas. Los ordenadores digitalizan la información fotográfica y después la reproducen con una definición mayor.
**Microfilmación: Consiste en reducir las fotos a un tamaño muy pequeño. Una de sus primeras aplicaciones fue la fotografía de cheques de banco en la década de 1920. En la actualidad, esta técnica se utiliza para almacenar información que de otro modo necesitaría mucho espacio. Por ejemplo, los periódicos y las revistas se fotografían en una pequeña película que puede visionarse con proyectores provistos de sistemas que permiten encontrar con rapidez las páginas deseadas. Otra aplicación es la microficha, un tipo de película de 10 * 15 cm en la cual se pueden almacenar hasta 70 fotogramas correspondientes a otras tantas páginas de texto. Cada fotograma puede observarse individualmente en un proyector. Este sistema hace posible almacenar el catálogo total de una biblioteca en un número reducido de microfichas.
**Fotografía infrarroja: Las emulsiones fotográficas pueden hacerse sensibles a los rayos infrarrojos de la parte invisible del espectro con tintes especiales. La luz infrarroja atraviesa la neblina atmosférica y permite realizar fotografías claras desde largas distancias o grandes altitudes. Debido a que todos los objetos reflejan la luz infrarroja, pueden ser fotografiados en total oscuridad. Las técnicas de fotografía infrarroja se emplean siempre que tengan que detectarse pequeñas diferencias de temperatura, capacidad de absorción o reflexión de la luz infrarroja. Algunas sustancias, especialmente de tipo orgánico, como los vegetales, reflejan con más potencia la luz infrarroja que otras. Las películas infrarrojas presentan una tendencia a reproducir como blancos los tonos verdes de las hojas, sobre todo si se utiliza un filtro rojo oscuro. La película infrarroja tiene muchas aplicaciones militares y técnicas, como por ejemplo la detección de camuflajes, los cuales aparecen más oscuros en la fotografía que las zonas de alrededor. Este tipo de fotografía también se utiliza para diagnósticos médicos, para descubrir falsificaciones en manuscritos y obras pictóricas, y para el estudio de documentos deteriorados. Se ha empleado, por ejemplo, para descifrar los Manuscritos del Mar Muerto.
**Fotografía ultravioleta: Las películas normales son sensibles a la luz ultravioleta. Uno de los métodos para realizar este tipo de fotografía consiste en utilizar una fuente de luz ultravioleta para iluminar al objeto, de forma que el objetivo de la cámara esté provisto de un filtro que permita únicamente el paso de esta luz. Otro método se sirve de la fluorescencia causada por la luz ultravioleta. El filtro del que está provista la cámara absorbe la luz ultravioleta y permite el paso de la fluorescente. Una importante aplicación de este tipo de fotografía es el estudio de documentos falsificados, ya que la luz ultravioleta detecta los rastros de escritura borrada.Los plásticos y otros productos químicos que reaccionan a la luz ultravioleta sustituyen a la emulsión de haluros de plata de las películas normales en diversos procesos, para producir imágenes fotográficas con la gama ultravioleta del espectro. En uno de estos procesos la superficie de sustancias plásticas expuestas a los rayos ultravioleta se endurece en proporción directa a la exposición, y la eliminación de las zonas no endurecidas hace surgir una imagen fotográfica.

* * * * * Cå®Å©†€R!∫t¡c@s de un ßu€n@ ƒø†øg®åƒ!Å * * * * *
* Las buenas fotos están expuestas y enfocadas correctamente.* Las fotos que despiertan la atención muestran una sola idea, sin detalles innecesarios (para mantener la sencillez debe acercarse al motivo o escoger un fondo no abigarrado).* La foto buena habla por si misma, no precisa de explicaciones.

* * * * * * Cå®Å©†€®!∫†¡c@∫ d€ un@ ©åmÅ®@ d!g¡†ålåAå * * * * *
Cuanto más megapíxeles (MP) tenga una cámara , mayor será le resolución de las fotos. Es importante contar con una resolución alta para obtener buenas ampliaciones, o para recortar y ampliar secciones de una foto. Este cuadro muestra el tamaño máximo en que se puede imprimir una foto de acuerdo a los megapíxeles de la cámara*.
Las cámaras con mayor resolución permiten realizar imágenes más grandes y que ocupan más memoria. Este cuadro muestra cuántas fotos pueden caber en las distintas tarjetas de memoria, de acuerdo a la cantidad de megapíxeles que tenga tu cámara.
# El zoom óptico es la distancia que puede alcanzar la lente de tu cámara (o distancia focal). El zoom óptico te permite tomar un objeto más de cerca, sin moverte físicamente. Además, puedes acercar el objeto sin que se vea pixelado ni en bloques.# El zoom digital comienza su función a partir del momento en que el zoom óptico llega a su limite, ya que extiende los píxeles de la cámara para que la foto se vea más grande. Es lo mismo que cortar y ampliar una foto, pero puedes hacerlo directamente con tu cámara. Las ventajas que brinda con respecto al zoom digital es que te permite acercarte mucho más, aunque es posible que tengas que resignar un poco de calidad.# El zoom total se calcula multiplicando el zoom óptico por el zoom digital. Por ejemplo:3x óptico x 8x digital = 24x zoom total

* * * * * * * ¿Qu€ e∫ IPhø†ø? * * * * * * *
iPhoto es un softwarehecho por la empresa Apple Computer exclusivamente para su sistema operativo Mac OS X. Forma parte de la suite de aplicaciones llamada iLife y viene junto con la compra de una nueva computadora Macintosh. iPhoto puede importar, organizar, editar, imprimir y compartir fotos digitales. Es comúnmente comparado con Picasa de Google y con Photoshop Album de AdobeSu versión más reciente fue lanzada el 7 de agosto de 2007, incluida en iLife '08

martes, 15 de abril de 2008

practica 25 cracion de diagramas de flujo y algoritmos

1. En word anota el enunciado, algorimo y diagarama de flujo
2. saca foto, guardala y envialo por e-mail para imprimir.
3. En el Blog copia practica con los enunciados y pegar cada pantalla (con el diagarma de flujo y su algoritmo de solucion)



Ejercicios de diagrama de flujo

Ejercicio: Calcular el área del triangulo
Algoritmo:
1-.Poner los datos de base y altura
2-.Hacer la formula de la área de triangulo
3-.Obtener el resultado
4-.Poner fin al diagrama de flujo




Ejercicio: determinar si una persona tiene la edad para entrar a ver un espectáculo clasificado solo para adolescentes y adultos (en México es de 14 años)
Algoritmo:
1-.Se pregunta la edad de la persona
2-. Se escriben las condiciones para la entrada
al espectáculo.
3-.Si se cumplen las condiciones entran al espectáculo
4-.Si no las cumplen se van al fin del ciclo.
5-.Salida del ciclo.






Ejercicio: evaluar si un alumno acredito el examen estableciendo que la calificación obtenida sea mayor que 6 si es verdadero que imprima “aprobado” y si no “reprobado”
Algoritmo:
1-. Preguntar la calificaron del examen.
2-.Comparar si es mayor o igual que 6.
3-.Si es mayor que es aprobado y termina el ciclo.
4-.Si es menor que 6 es reprobado y termina el ciclo
5-. Poner final al diagrama de flujo.
calificaron del examen.






1-. Calcula la suma de 10 dígitos
Algoritmo:
1-. Se inicializa la variable C y SU con sus valores
2-.Se pregunta si C es menor que 9
3-.se suman SU es acumulador Y C es contador
3-.se va sumando del 0 al 9
4-.llega al 9 y se termina el ciclo.

practica24

*Temario**
Introduc
ción a los lenguajes de programación
Técnicas de programación
Etapas del Método Científico
Fases de la solución de problemas
Diagrama de flujo y Reglas de uso de un diagrama de flujo.
Elaboración de un diagrama de flujo.
Contadores y Acumuladores
Ejercicios con diagramas de flujo (contadores y acumuladores

**Fases de la solución de problemas**
a)Identificación del problema.
b)Análisis del problema.
c)Diseñar el algoritmo que solucione el problema.
d)Programación de la solución
e)Seucodigo

**Método científico**
Es el conjunto de procedimientos lógicos que sigue la investigación para descubrir las relaciones internas y externas de los procesos de la realidad natural y social.

**Etapas del método científico**
a)Observación. Detección de limitación y planteamiento del problema.
b)Determinación de antecedentes.
c)Inducción o generalización: Generación creativa y alternativas lógicas
d)Hipótesis
e)Diseño de investigacion y analisis de las variables
f)Descripción de los resultados
g)Discusión
h)Obtención de conclusiones
i)Descripción de problemas pendientes
j)Elaboración de resumen
k)Bibliografía.

**ESTRUCTURAS DE PROGRAMACIÓN**
ALGORITMO: serie de pasos para definir un problema.
PSEUDOCÓDIGO: serie de pasos estructurados.
DIAGRAMA DE FLUJO: representacion grafica de este problema.

**Símbolos utilizados en los diagramas de Flujo.**


**Reglas para la ubicacion de un diagrama de flujo**
1.- Debe de hacer de arriba hacia abajo (top-down) y de izq. a derecha.
2.- Debe de tener un inicio y un final.
3.- Las lineas de flujo para indicar la direccion de la informacion, deben de ser rectas,verticales y horizontales.
4.- Las lineas de flujo deben de estar conectadas a un simbolo.
5.- La notacion utlizada debe ser independiente del lenguaje de programacion.
6.- No debe de llevar mas de 1 linea a un simbolo.