miércoles, 25 de agosto de 2010



mueve la mano en señal de dame esos 5




(frunce el seño y se pone las manos en la cadera)

lunes, 23 de agosto de 2010

ALGORITMOS EN YENKA

MATHEMATICS

YENKA 3D SHAPES:
an easy-to-use modelling tool for experimenting with 3D geometry, including nets, plans and elevations.

YENJA STATISTICS:
A powerful modelling tool for statistics and probability, using tools that include 3D games and a line-up of people.

YENKA COORDINATES:
Teach coordinate points using games on a set of 3D axes.

SCIENCE

YENKA INORGANIC CHEMISTRY:
A virtual chemistry laboratory where you can model reactions safely and easily, with over 100 chemicals to choose from.

YENKA ELECTROCHEMISTRY:
Experiment with electrolysis, electroplating and cells, using a range of electrocodes and solutions.

YENKA LIGHT AND SOUND:
Experiment with reflection, interference and diffraction in water, sound or EM waves, as well as modelling ray diagrams for optical systems.

YENKA MOTION:
Experiment freely with forces and motion, including friction, projectiles, oscillations and gravity.

YENKA ELECTRICITY AND MAGNETISM:
Simulate and design circuits safely and easily, choosing from wide variety of components.Experiment with electricity generation, transmission and use in full 3D.

YENKA ANALOGUE ELECTRONICS:
Experiment with analogue circuits including, resistors, capacitors, diodes, transistors, op amps and inputs and outputs.

YENKA DIGITAL ELECTRONICS:
Designs circuits with digital components including logic gates, couters, decoders and flip-flops.

TECHNOLOGY

YENKA BASIC CIRCUITS:
Create and simulates simple circuits using batteries, switches, LEDs, bulbs, resistors and other components.

YENKA ELECTRONICS:
Design and simulates circuits using over 150 types of component, testing and refining your design as your work.

TENCKA PCBs WITH ELECTRONICS:
An add.on for Yenka Electronics, with converts circuits into 3D PCB simulations, and exports for manufacture.

YENKA PICs:
write PIC and PICAXE routines using simple flowcharts, and test them on-screen, before using them to real chips.

YENKA GEARS:
Experiment with a range of mechanical components, such as gears, motors and flywheels, in full 3D.


Programación (YENKA)

miércoles, 18 de agosto de 2010

lunes, 16 de agosto de 2010

DIAGRAMA DE FLUJO


Es la representación grafica de un algoritmo.

Dados tres números determinar si la suma de una pareja de ellos es igual al tercer numero, si se cumple esta condición escribir iguales y en caso contrario escribir distintos.

3 9 6 iguales

3 + 6 = 9


2 3 4 distintos

2 + 4 = 6

algoritmo:
Pedir los tres valores.
Asignar el primer valor a A
Asignar el segundo valor a B
Asignar el tercer valor a C
Si A+B=C escribir "iguales" e ir a fin.
Si A+C=B escribir "iguales" e ir a fin.
Si B+C=A escribir "iguales" e ir a fin.
Escribir distintos e ir "diferentes"

miércoles, 11 de agosto de 2010

¿QUE ES UN ALGORITMO?

ALGORITMO
Es un método para resolver un problema mediante una serie de pasos definidos, precisos y finitos.

Preciso: implica el orden de realización de cada uno de los pasos

Definido: si se sigue dos veces, se obtiene el mismo resultado.

Finito: Tiene un numero determinado de pasos, implica que tiene un fin.

EJEMPLO:
Ingredientes:

(6 porciones)

½ taza de azúcar para hacer el caramelo
4 huevos
½ taza de agua
½ taza de azúcar esta es para el flan
1 2/3 de leche evaporada
2 cucharaditas de vainilla

Preparación:

En un molde para flan vacié la primera ½ taza de azúcar, colóquelo sobre el fuego y deje que se derrita el azúcar. Ladee el molde para que cubra bien el fondo y las paredes.
Aparte licue los huevos, la otra medita taza de azúcar, el agua, la leche evaporada y la vainilla. Vacíe sobre el caramelo.
Tape el molde con un trozo de papel aluminio y hornee a baño María durante 35 o 40 minutos.
Refrigere y desmolde.

Enseñando a un niño a atarse las agujetas

Asegurarse que cada hollo del tennis este ocupado por las agujetas.
Sostener cada ambos extremos de la agujeta con su mano correspondiente.
Doblar los extremos a la mitad en forma de ovalo, asegurarse que quede amplio.
Juntar los óvalos formados por los extremos, luego entrecruzamos. Aprietalos bien y listo!