que es un virus?
Un virus informático es un pedazo o secuencia de código ejecutable que se caracteriza por ser capaz de clonarse a sí mismo. Al igual que sus homólogos biológicos, los virus informáticos se propagan a gran velocidad, por lo que a menudo resultan muy difíciles de erradicar. Se "acoplan" prácticamente a cualquier tipo de archivo, quedando ocultos en su interior y difundiéndose cuando esos ficheros se copian para enviarse de una persona a otra. Algunos virus informáticos contienen una rutina que hace que se activen y causen algún tipo de daño. Ese daño puede consistir en meras molestia, como que aparezcan en la pantalla imágenes o mensajes, hasta llegar incluso al borrado de archivos, el reformateado del disco duro u otro tipo de daños. Los virus que no contienen rutinas de ataque causan igualmente problemas al modificar el tamaño de los archivos, haciendo que ocupen más espacio y ocupando memoria o ralentizando en general el funcionamiento del ordenador.
ciclo de vida de un virus
ETAPA 1: CREACIÓNHasta hace pocos años, crear un virus exigía conocer en profundidad un lenguaje de programación. En la actualidad cualquiera que sepa programar un poco puede hacer un virus.
ETAPA 2: REPRODUCCIÓNLos virus se reproducen a sí mismos: forma parte de su naturaleza. Un virus bien diseñado está preparado para estar copiándose a sí mismo en distintos ficheros durante bastante tiempo, el suficiente para llegar a muchísimos usuarios.
ETAPA 3: ACTIVACIÓNEn los virus con rutinas de ataque, éstas se activan cuando se dan determinadas condiciones, por ejemplo, una fecha concreta o que el usuario realice una acción "x". Sin embargo, incluso los virus que están pensados para causar un daño específico entorpecen el sistema al ocupar en él un valioso espacioso de almacenamiento.
ETAPA 4: DESCUBRIMIENTOCuando se detecta un nuevo virus, se aísla y se envía a la Asociación Internacional de Seguridad Informática, con sede en Washington, D.C., donde se toma nota de sus características para posteriormente distribuirlo a los fabricantes de antivirus. En general, el descubrimiento tiene lugar por lo menos un año antes de que el virus se convierta en una amenaza para la comunidad informática.
ETAPA 5: ASIMILACIÓNEn este punto, los fabricantes de antivirus modifican su software para que sea capaz de detectar el nuevo virus. Este proceso puede durar desde un día hasta seis meses, dependiendo del desarrollador y del tipo de virus.
ETAPA 6: ERRADICACIÓNCualquier virus puede ser erradicado si suficientes usuarios mantienen al día su protección antivirus. Hasta el momento ningún virus ha desaparecido por completo, pero algunos hace mucho que han dejado de representar una amenaza importante.
clases de virus
CÓDIGO ACTIVEX MALICIOSO
Un control ActiveX es un objeto anidado que forma parte de una página web y que se ejecuta automáticamente cuando se visita la página.
VIRUS DE SECTOR DE ARRANQUE
Los virus de sector de arranque infectan el sector de arranque o tabla de partición de un disco.
VIRUS DE FICHERO DE ACCIÓN DIRECTA
Los virus de fichero de acción directa infectan programas ejecutables (generalmente, archivos con extensiones .com o .exe).
CÓDIGO JAVA MALICIOSO
Los applets de Java son programitas o miniaplicaciones portátiles en Java que se encuentran anidadas en páginas HTML.
VIRUS DE MACRO
Los virus de macro son virus que se distribuyen a sí mismos a través de un lenguaje de programación que utiliza macros para crear aplicaciones.
NUEVO DISEÑO
Un virus o troyano de nuevo diseño tiene propiedades o capacidades nuevas o nunca vistas hasta ese momento.
VIRUS DE SCRIPT
Los virus de script están escritos en este tipo de lenguajes de programación, como VBScript y JavaScript.
TROYANO
Un caballero de Troya o troyano es un programa que lleva a cabo acciones inesperadas o no autorizadas, a menudo dañinas, como mostrar mensajes en pantalla, borrar archivos o formatear discos
GUSANO
Un gusano informático es un programa (o conjunto de programas) que utilizan copias completas de sí mismos para infectar distintos equipos informáticos, en los que dejan esa reproducción o un segmento suyo
domingo, 9 de noviembre de 2008
miércoles, 29 de octubre de 2008
PREPA
temario
UNIDAD I. Historia de la Computacion
1. Historia de la Computacion.
a. Precursores y aportaciones Historia de la Computacion.
b. Generaciones Historia de la Computacion.
c. Computadoras personales.
d. Tendencias tecnologicas.
e. Evolucion de los sistemas operativos.
2. Representacion de la informacion.
a. Sistema binario.
b. Caracteres Codigo ASCII
c. Unidades de medicion : Bit, Byte, Kbyte, Mbyte, Gbyte y Tbyte.
3. Seleccion del tema del proyecto.
UNIDAD II. Estructura y componentes de una computadora
1. La computadora y sus componentes.
2. Arquitectura de las computadoras.
a. Concepto de arquitectura.
b. Arquitectura de Von Neumann.
I. Unidad central de proceso : microprocesadores.
II. Unidades de entrada salida.
III. Tipos de memoria.
3. Software.
a. Sistemas operativos :
I. DOS
II. UNIX
III. WINDOWS
IV. Otros
b. Aplicaciones.
UNIDAD III. Ambiente de trabajo
1. Ambiente grafico.
a. Generalidades y antecedentes Ambiente grafico.
b. Terminología basica Ambiente grafico.
c. Manejo de ventanas Ambiente grafico.
d. Administracion de unidades carpetas y archivos.
e. Aplicaciones.
f. Proceso de inicio y termino de una sesien y una aplicacion.
UNIDAD IV. Virus informático
1. Virus Informatico.
a. Origen y antecedentes Virus Informatico.
b. Concepto Virus Informatico.
c. Clases Virus Informatico.
d. Prevencion Virus Informatico.
e. Deteccion Virus Informatico.
f. Infeccion y propagacion Virus Informatico.
g. Correccion Virus Informatico.
Actualización de software antivirus.
UNIDAD V. Redes de computo
1. Antecedentes historicos y conceptos generales
a. Antecedentes Redes de computo.
b. Transmision de la informacion.
I. Medios de conexion.
II. Protocolos.
III. Direcciones Redes de computo.
c. Tipos de redes
I. Amplia y local Redes de computo.
II. Publicas y privadas Redes de computo.
III. Intranet e Internet Redes de computo.
2. Servicios.
a. Transferencia de archivos Redes de computo.
b. Compartir recursos de hardware Redes de computo.
c. Correo electronico Redes de computo.
d. Busqueda y consulta de informacion.
UNIDAD I. Historia de la Computacion
1. Historia de la Computacion.
a. Precursores y aportaciones Historia de la Computacion.
b. Generaciones Historia de la Computacion.
c. Computadoras personales.
d. Tendencias tecnologicas.
e. Evolucion de los sistemas operativos.
2. Representacion de la informacion.
a. Sistema binario.
b. Caracteres Codigo ASCII
c. Unidades de medicion : Bit, Byte, Kbyte, Mbyte, Gbyte y Tbyte.
3. Seleccion del tema del proyecto.
UNIDAD II. Estructura y componentes de una computadora
1. La computadora y sus componentes.
2. Arquitectura de las computadoras.
a. Concepto de arquitectura.
b. Arquitectura de Von Neumann.
I. Unidad central de proceso : microprocesadores.
II. Unidades de entrada salida.
III. Tipos de memoria.
3. Software.
a. Sistemas operativos :
I. DOS
II. UNIX
III. WINDOWS
IV. Otros
b. Aplicaciones.
UNIDAD III. Ambiente de trabajo
1. Ambiente grafico.
a. Generalidades y antecedentes Ambiente grafico.
b. Terminología basica Ambiente grafico.
c. Manejo de ventanas Ambiente grafico.
d. Administracion de unidades carpetas y archivos.
e. Aplicaciones.
f. Proceso de inicio y termino de una sesien y una aplicacion.
UNIDAD IV. Virus informático
1. Virus Informatico.
a. Origen y antecedentes Virus Informatico.
b. Concepto Virus Informatico.
c. Clases Virus Informatico.
d. Prevencion Virus Informatico.
e. Deteccion Virus Informatico.
f. Infeccion y propagacion Virus Informatico.
g. Correccion Virus Informatico.
Actualización de software antivirus.
UNIDAD V. Redes de computo
1. Antecedentes historicos y conceptos generales
a. Antecedentes Redes de computo.
b. Transmision de la informacion.
I. Medios de conexion.
II. Protocolos.
III. Direcciones Redes de computo.
c. Tipos de redes
I. Amplia y local Redes de computo.
II. Publicas y privadas Redes de computo.
III. Intranet e Internet Redes de computo.
2. Servicios.
a. Transferencia de archivos Redes de computo.
b. Compartir recursos de hardware Redes de computo.
c. Correo electronico Redes de computo.
d. Busqueda y consulta de informacion.
lunes, 2 de junio de 2008
practica 15 podcast
GARAGE BAND
GarageBand es una aplicación que permite al usuario crear piezas de música. Es desarrollado por Apple Computer para su sistema operativo Mac OS X.
Su versión más reciente se incluye en iLife '08, lanzado el 7 de agosto de 2007
La aplicación no está destinada a músicos profesionales pero se utiliza para ayudar a los principiantes a producir música fácilmente. GarageBand viene con 1000 loops sampleados y 50 instrumentos sampleados o sintetizados, los cuales pueden ser reproducidos usando un teclado MIDI conectado a la computadora o usando un teclado en pantalla. Loops e instrumentos adicionales están disponibles en los cuatro GarageBand Jam Packs, productos separados ofrecidos por Apple. Cada pack de expansión cuesta U$S 99 y agrega más de dos mil loops y una docena de instrumentos musicales. Una selección de loops de demostración de cada uno de los Jam Packs están disponibles para descargar gratuitamente para usuarios que tengan una cuenta .Mac. Hay varias otras compañías que ofrecen ejemplos de loops para GarageBand de Apple, tanto en CD como en pack descargables de loops. Los usuarios también pueden grabar sus propios loops a través de un micrófono o de un teclado MIDI.

Podcast
Un micrófono o dispositivo de grabación que esté conectado a tu ordenador y hayas comprobado que funcione correctamente. Nota: la calidad del sonido de los micrófonos siempre ha sido un problema en ordenadores Windows. Si tu micrófono no se oye muy bien, tampoco pasa nada, pero procura que tampoco se oiga como Tamara la del “No cambié”.
Programa de edición de sonido. En Mac OS recomiendo de forma entusiasta Garage Band 3, que tiene una herramienta especial de podcasts. Ese programa está incluido en la suite ‘iLife ‘06' (80 dólares). Para Windows, recomiendo Sony Sound Forge 8.0 (300 dólares). La alternativa gratuita es Audacity, programa de libre distribución para Windows, Mac y Linux, que puedes bajarte de http://audacity.sourceforge.net/
GarageBand es una aplicación que permite al usuario crear piezas de música. Es desarrollado por Apple Computer para su sistema operativo Mac OS X.
Su versión más reciente se incluye en iLife '08, lanzado el 7 de agosto de 2007
La aplicación no está destinada a músicos profesionales pero se utiliza para ayudar a los principiantes a producir música fácilmente. GarageBand viene con 1000 loops sampleados y 50 instrumentos sampleados o sintetizados, los cuales pueden ser reproducidos usando un teclado MIDI conectado a la computadora o usando un teclado en pantalla. Loops e instrumentos adicionales están disponibles en los cuatro GarageBand Jam Packs, productos separados ofrecidos por Apple. Cada pack de expansión cuesta U$S 99 y agrega más de dos mil loops y una docena de instrumentos musicales. Una selección de loops de demostración de cada uno de los Jam Packs están disponibles para descargar gratuitamente para usuarios que tengan una cuenta .Mac. Hay varias otras compañías que ofrecen ejemplos de loops para GarageBand de Apple, tanto en CD como en pack descargables de loops. Los usuarios también pueden grabar sus propios loops a través de un micrófono o de un teclado MIDI.

Podcast
Un micrófono o dispositivo de grabación que esté conectado a tu ordenador y hayas comprobado que funcione correctamente. Nota: la calidad del sonido de los micrófonos siempre ha sido un problema en ordenadores Windows. Si tu micrófono no se oye muy bien, tampoco pasa nada, pero procura que tampoco se oiga como Tamara la del “No cambié”.
Programa de edición de sonido. En Mac OS recomiendo de forma entusiasta Garage Band 3, que tiene una herramienta especial de podcasts. Ese programa está incluido en la suite ‘iLife ‘06' (80 dólares). Para Windows, recomiendo Sony Sound Forge 8.0 (300 dólares). La alternativa gratuita es Audacity, programa de libre distribución para Windows, Mac y Linux, que puedes bajarte de http://audacity.sourceforge.net/
º+º Practica 14º+º cracion de un album
1.poner 10 imgenes en library.
2. seleccionar las 10 y crear una carpeta.
3. volverlas a seleccionar y poner album.
4. ponerle autoflow para que se rellene solito el album.
5.guardar como pdf.
2. seleccionar las 10 y crear una carpeta.
3. volverlas a seleccionar y poner album.
4. ponerle autoflow para que se rellene solito el album.
5.guardar como pdf.
Practiica 13.!!
Practiica 12.!!
Postcard y calendariio.!
Botones:Card: selecccionas la imagen i le pones card seleccionas el tema i en el titulo le pones todo lo que qiierazz poner ii arraztras la imagenDesigns: le puedes poner en dseño de tarjeta que qiieras.
CalendarEliiges el tema del calendario i seleccionas las imagenes ile pones calendario.
Autoflow: rellena con laz imagenes qe seleccionaste los demas meses del calendario
Botones:Card: selecccionas la imagen i le pones card seleccionas el tema i en el titulo le pones todo lo que qiierazz poner ii arraztras la imagenDesigns: le puedes poner en dseño de tarjeta que qiieras.
CalendarEliiges el tema del calendario i seleccionas las imagenes ile pones calendario.
Autoflow: rellena con laz imagenes qe seleccionaste los demas meses del calendario
Practiica 11.!!
Slideshow iPhoto.
Para crear un sliideshow
Crear una Carpeta: Creas una carpeta para guarda las imegenes qe vas a usar en tu sliideshow.Selecciones una imagen: Le pones slideshowArrastras las imegenes a el archivo de lde show: Para qe se agregen al archivo de slideshow
*Botones:*Effect: Le puedes cambiar asepia o blanco i negroTransition: El modo de tranzizion de la diapositivaMusic:Le pones la musica del slideshowAdjust:Ajustas todos los botones anteriores juntos.Play:Ves la presentacion final.
Para crear un sliideshow
Crear una Carpeta: Creas una carpeta para guarda las imegenes qe vas a usar en tu sliideshow.Selecciones una imagen: Le pones slideshowArrastras las imegenes a el archivo de lde show: Para qe se agregen al archivo de slideshow
*Botones:*Effect: Le puedes cambiar asepia o blanco i negroTransition: El modo de tranzizion de la diapositivaMusic:Le pones la musica del slideshowAdjust:Ajustas todos los botones anteriores juntos.Play:Ves la presentacion final.
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